震两步,看了眼鎧甲耐久。\r 耐久:11/15】\r 掉了一点,能够接受!\r 一记对拼试探,鎧甲的耐久掉了一点。\r 封胤反而心中一定。\r 在游戏中的设定,当玩家的攻击与敌人碰撞时,会抵消伤害,並根据双方的强度判定被震退的距离和僵直。\r 也就是所谓的“拼刀打铁”。\r 但在现实化之后,自然也有了变化。\r 他固然在对方强劲的力量下被拍得后退,鎧甲也受到震伤。\r 同样的,这狂兽人的血肉之躯,又怎么能与他的剑锋相对抗?\r 本书首发1?1???.???,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验\r 封胤心念电转之间,大步向前突进,朝著狂兽...